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木瓜移动分享超休闲游戏未来新趋势

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发表于 2019-9-15 19:46:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

  随着互联网的快速发展,电子游戏的内容也在不断丰富,在类型众多的电子游戏里面,休闲、动作、街机类游戏逐渐的受到了更多玩家的喜爱,超休闲类游戏表现尤为突出。木瓜移动今天跟大家分享一下关于超休闲游戏未来的新趋势。

  过去两年中,策略游戏在国内出海移动游戏的收入占比下降,而休闲游戏凭借其更易于本地化和用户拓展优势,越来越多的厂商将其作为自己的重点方向。Sensor Tower日前发布的出海游戏收入榜单中,一款一直以美国产品示人的消除类手游《消消庄园》经验证确认为中国厂商出品,月流水(仅内购)2260万美元,美国是其最大市场。该产品和《弓箭传说》让中国厂商在除SLG、MOBA等中重度游戏之外,在休闲游戏出海上也向前迈了一大步。

  女性玩家崛起成为新一代主力军

  在大家的普遍印象里,都觉得有付费能力强的绝大多数是男性,但从大数据上来看现在女性用户越来越多,已经超过50%的玩家是女性,是比较大的一个主力军。沙特受访女性中手游玩家比例高达90%,氪金力度高于全球平均水平,甚至与男性玩家的氪金力度不相上下!

  海外游戏的市场环境和运营推广更为简单、透明,这对于中小厂商的发展更为有利。木瓜移动接下来带你了解一下未来可拓展市场:增长迅猛的印度市场&未受重视的日本市场。
  印度是全球五大手游市场之一,印度拥有13亿人口,其中中产阶级有2.67亿,25岁以下年轻人有6亿之多。在印度,使用智能手机的用户已经突破3.5亿,其中70%的智能手机内存大于2G。据IMRB预测,到2020年智能手机将覆盖印度5亿人口。
  

  木瓜移动分享超休闲游戏未来新趋势

  木瓜移动商务副总裁马向辉观察到,虽然印度贫富差距很大,但是很多游戏的大R玩家就可以将整个游戏支撑起来。大R对于一款游戏的营收起到了关键性的影响,做好一款游戏产品中的大R运营,能够很大程度上维持游戏的长线收益。或尽量做到大R、中R、不花钱玩家的平衡。
  再来看日本,国内为什么在各个地区都有很多出海的产品,唯独日本却比较少。日本是全球最特殊的游戏市场——具有超强消费能力,但又存在超高壁垒。
  

  木瓜移动带你了解未来可拓展市场

  其实这座游戏市场的“堡垒”并没有你想象的难攻破,究其原因,游戏的好坏最终是要回到用户身上,日本玩家与其他地区玩家有显著不同,首先他们对二次元的热爱超出你的想象门槛颇高,其次,用户群体小,单个用户成本高(平均7-10美金,内购买的成本大约是84.23美元)。还有一点,日本本来就是一个游戏大国,他们总会觉得自己的游戏比较好。日本玩家还有个特点,他们玩游戏非常的细致。所以,想拓展日本市场,一定要了解本地用户的使用习惯。
  

  木瓜移动可帮助国内游戏厂商顺利出海

  日本市场仍旧是最值得出海的游戏市场,它拥有全球范围内最高质量的用户、最好的市场氛围和环境、最公平的竞争机制。Liftoff《移动游戏应用报告》的数据显示,日本女性游戏玩家比男性更加活跃,购买的可能性要比男性高出79%。且日本游戏玩家最大特点是留存率高,付费习惯好,用户生命周期相对更长,其忠诚度、价值也远超其他市场用户。

  如果能打开日本市场,那你的游戏在其他市场肯定也会有不错的反响。入局日本游戏市场,产品本地化是核心问题,想占领日本市场,竞价广告必不可少。

  当一家游戏公司进军海外市场时,应避免盲目,首先得借助出海营销服务商的力量。例如木瓜移动,木瓜移动进入行业较早、覆盖媒体广泛,在大数据营销技术领域建立起了多领域的媒体资源优势以及数据优势,可帮助国内游戏厂商顺利出海!



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